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卡梅隆有设计背景,是两本网页设计书籍的作者:《欧博体育app下载》和《欧博体育app下载》.
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2017年,这个数字超过了 910亿个应用程序 从iOS 应用程序 Store和Google Play(不包括所有第三方应用商店和其他平台的应用商店)下载。. 这是非常多的应用程序——在整个地球上大约每人13个. 有这么多的应用被下载,难怪一般的应用有一个 流失率57% 第一个月(游戏邦注:即用户在下载应用后的前30天内未多次打开应用),90天后这一比例高达71%.
如果应用程序的任何部分是不受欢迎的, 或者是上手慢, 用户会选择安装一个新的,而不是坚持使用不完美的产品. 在处理应用程序时,消费者不会浪费任何东西, 除了几美元(他们知道他们可以随时再次下载应用程序). 唯一的损失是设计师和开发人员的时间和精力.
那么,为什么这么多应用失败了呢? 这是一个可预测的现象吗 程序设计师 和 开发人员 应该接受? 对于客户来说,这个成功率可以接受吗? 怎样才能防止你的应用程序被毫不犹豫地删除呢?
最常见的错误包括未能在应用的整个生命周期中保持一致性,以及一开始就难以吸引用户. 设计一款具有直观简洁性的应用程序而不让它变得重复和无聊,这是一项挑战. 应用程序必须提供令人愉悦的设计和用户体验细节,同时又不忽视更大的目的.
大多数应用程序都是在最初的几天内生存和消亡的, 所以要遵循一些基本的手机应用设计最佳实践,并避免大多数 常见的错误 能帮助设计师创造出存活超过90天的应用吗.
通常情况下,应用的第一次使用或第一天是吸引潜在用户的最关键时期. 第一印象是如此重要,它可以成为所有其他手机设计最佳实践的保护伞点. 如果出现任何问题,或者看起来令人困惑或无聊,潜在用户很快就会失去兴趣.
然而,第一印象的适当平衡是很棘手的. 在某些情况下,发现必要功能的冗长入门过程可能会让用户感到厌烦. 然而没有适当的 新员工培训在美国,有些应用程序如果不够直观,就会让用户感到困惑. 创建一个应用程序,立即直观,同时也向用户介绍最令人兴奋的, 快速吸引功能是一种微妙的平衡行为.
虽然这是一个让人快速适应的好方法, 长时间的上手时间也会阻碍用户做他们想做的事情. 通常情况下,这些教程太长,容易让人盲目浏览.
请记住,当用户第一次使用应用程序时, 他们不一定有任何关于应用应该如何运行或它能做什么的路标. 适当的beta测试过程可以让设计师从一开始就了解其他人对应用的看法. 对于设计团队来说显而易见的东西可能并不适用于新手.
避免在没有明确意图的情况下进入设计过程. 应用程序的设计和开发往往是为了顺应趋势,而不是为了解决问题, 填补空缺, 或者提供独特的服务.
为 设计师 对于他们的团队来说,应用程序的目的将影响项目的每一步. 它指导着每一个决定, 从应用的品牌或营销到线框格式再到按钮美学. 如果目的明确,应用程序的每个部分都将作为一个连贯的整体进行交流和运作.
向潜在用户传达这一愿景意味着他们将理解应用为他们的生活带来的价值. 视觉需要从用户的第一印象开始清晰地传达. 应用的愿景能多快传达给用户? 它将如何改善一个人的生活或提供某种享受或舒适? 只要应用的有用性能立即传达给用户, 它很可能是21%的应用程序的一部分,这些应用程序可以在前90天内完成.
进入现有市场时, 有一些专为空间设计师设计的应用程序可以作为基准进行研究. 他们可以在已有的基础上进行改进,或者提供一个独特的替代方案,以便脱颖而出. 他们不应该轻率地模仿.
设计师应该注意,在进入设计工作之前,不要跳过对应用程序UX架构的深思熟虑的规划. 甚至在进入线框图阶段之前 用户流量 应用程序的结构应该被绘制出来. 设计师往往过于兴奋,以至于无法创造美学和细节. 这导致设计师通常不重视用户体验和应用程序中必要的逻辑或导航.
慢下来. 在过多考虑细节之前,先勾勒出应用程序的流程. 应用程序的失败往往是由于缺乏流程和组织,而不是不完善的细节. 一旦设计过程开始,请始终牢记大局. 细节和美学应该清晰地唤起和强化更大的概念.
一旦应用程序的基本特性和功能被勾画出来, 这是与开发团队讨论预算的好时机. 这可以避免在开发团队没有资源来实现功能和用户体验模式时,花费大量时间来设计功能和用户体验模式.
了解构建特定概念的平均成本是对设计师工具包的有价值的补充, 因为它使设计思维更容易适应经济约束. 预算应该是有用的设计约束,而不是被视为挫折.
希望, 严格的线框图和原型设计将明确区分必要和多余的功能. 每个单独的移动平台都已经是终极的瑞士军刀, 所以你的应用不需要. 在应用程序中塞满功能不仅会导致用户体验迷失方向, 但超载的应用也很难推广.
如果一款应用不能以一种简洁的方式进行解释,那么它可能做得太多了. 删减功能总是很困难,但这是必要的. 最好的策略可能是在一开始只使用一两个功能获得用户,然后在以后的版本中测试新添加的功能,看看哪些功能能引起用户的共鸣. 这种方式, 这些附加功能不太可能干扰应用程序生命周期的关键最初几天.
尽管目的和最终目标很重要, 如果没有在适当的语境中进行引导,它们就会变得无关紧要. 对于设计团队来说,特定应用的UI可能是显而易见的, 但首次用户和来自不同人口统计的用户可能不会觉得这很直观. 例如, 应用程序的千禧一代用户可能会觉得某些功能很直观, 虽然退休人员可能会对同样的事情感到困惑(反之亦然).
考虑应用程序被使用的直接背景或情况. 例如, 超级的 界面擅长于快速使用. 这是完美的,因为当用户和朋友出去,需要预订乘车, 在这个过程中,他们几乎不需要打断他们的谈话. 优步在应用程序中隐藏了很多支持内容,只有在需要的时候才会出现.
你的应用是否打算让用户在短时间内快速访问? 或者,这是一个包含大量内容的应用程序,可以让用户停留一段时间? 设计将如何传达这种类型的使用? 在规划应用的UX流程时,请仔细考虑这些要点.
推送通知 这是应用设计的一部分吗 最佳实践. 太多的话,用户就会完全关闭它们,冒着被遗忘的风险. 太少,同样的命运也会发生.
但影响用户开启或关闭的不仅仅是通知的频率. 还有内容. 有用的通知, 比如那些通知用户有新消息或提醒他们每天签到的邮件, 是有帮助和必要的吗. 那些发送看似随机的更新或新闻通知,但不会直接影响用户的应用程序,更有可能看到它们的通知被完全关闭.
每个通知都是 microinteraction 这既可以提升用户体验并强化应用的整体实用性,也可以冒着疏远用户的风险, 在极端情况下, 提示他们一起删除应用程序.
著名建筑师密斯·凡·德罗曾经说过:“做得好比做得独特要好。.“在设计师开始打破框框或添加其他华丽元素之前,设计符合简报中的规格是至关重要的.
添加设计元素以使构图更具视觉吸引力,仍然需要为用户体验增加价值. 在整个设计过程中不断询问,我可以删除多少? 减少设计而不是增加设计.
过度复杂通常是不必要地打破惯例的结果. 这款应用真的能从重新设计手机视觉和触觉语言中的标准符号和界面中获益吗? 标准图标已经被证明是普遍直观的. 因此,它们通常是提供视觉线索而不会使屏幕混乱的最快方法.
不要让华丽的设计妨碍应用的实际内容或功能. 通常,应用程序没有足够的空白空间. 这对于优秀的设计来说是至关重要的, 这对于手机设计来说尤其重要, 因为一个杂乱的界面不是特别适合触摸.
如果设计要引入新标准,它们至少要在整个应用中保持一致. 每个新功能或内容并不一定是引入新设计概念的机会.
文本格式是否统一? UI元素在整个应用中是否以可预测且令人愉悦的方式运行? 设计一致性必须在现有的通用视觉语言和避免美学停滞之间找到平衡. 直觉一致性和无聊感之间的平衡是很微妙的.
所有设计师都应该用某种反馈循环来分析应用的使用情况,以便了解哪些可行,哪些不可行. 测试中的一个常见错误是团队在内部进行beta测试. 为了真正深入挖掘应用的草稿,必须引入新的视角.
发布测试广告,并在上市前与选定的受众合作, 或者使用测试服务,比如 UserZoom. 这是一种消除细节、编辑功能和发现缺失内容的好方法. Beta测试非常耗时, 但比起开发失败的应用,这绝对是一个更好的选择.
对于设计团队来说,重要的是要认识到手机应用市场的竞争有多激烈,并尽可能将自己的产品与数百或数千个占据相同空间的其他应用区分开来. 要做到这一点,他们需要对手机应用希望实现的目标有一个连贯的愿景. 遵循手机应用设计最佳实践并使用将用户反馈整合到整个过程中的迭代设计过程是实现这一目标的最佳方法之一, 并将创造一个脱颖而出的应用程序.
Beta测试是由真实用户在真实环境中完成的,是应用或产品向公众“实时”发布之前的最后测试步骤. Beta测试可以通过记录实际用户行为的应用程序来完成,也可以通过更简单的方式使用用户访谈和调查.
入门体验指的是用户第一次使用应用时所看到的帮助屏幕或教程. 适当的入门将帮助用户适应应用程序的界面,而不会干扰他们的整体用户体验.
用户旅程地图勾勒出用户在使用应用程序或产品时的视角, 包括他们的心态, 的想法, 和情感. 它被用来确定客户旅程中引起消极或积极情绪的区域,以便它们可以用来改善整体体验.
世界级的文章,每周发一次.
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